Beräkningstänkande hjälper till att utveckla problemlösningsförmåga, logik och kreativitet. Och teknologi förändrar varje industri på jorden. Studenter idag , borde lära sig att skapa teknologi, inte bara använda det.
Kodtimmen är en entimmes introduktion till datavetenskap, utformad för att avmystifiera kod och visa att vem som helst kan lära sig grunderna, och att bredda deltagandet i fältet om datavetenskap. Du kan hjälpa till att öka medvetenheten om datavetenskapsrörelsen och frivilligt inspirera fler studenter att prova datavetenskap, särskilt unga kvinnor och studenter från historiskt marginaliserade ras- och etniska grupper.
Oavsett om du arbetar som volontär virtuellt, personligen eller med ditt företag, kan dina ansträngningar göra en enorm inverkan på hur eleverna ser på datavetenskap och sin egen potential. Ta en titt på vår frivilliga verktygslåda om du fortfarande har frågor.
Alla som brinner för utbildning i datavetenskap och ökad mångfald inom teknik kan vara volontär! Vi vill gärna se volontärer med alla bakgrunder delta. Hour of Code innehåller ett stort utbud av aktiviteter för alla åldrar och färdighetsnivåer, så du behöver inte vara en programmeringsexpert för att vara volontär!
Du kan vara gästföreläsare i ett klassrum eller hjälpa en lärare att driva aktiviteten. Registrera dig idag för att inspirera eleverna att fortsätta lära sig datavetenskap.
Datavetenskap är 2000-talets avgörande område, men de flesta skolor lär fortfarande inte ut det. En Hour of Code kan vara den bästa tillgången till datavetenskap som dessa elever får under ett givet år. Genom att vara volontär kan du göra det ännu enklare för lärare att ta in Datavetenskap i sina klassrum.
Kolla in några vittnesmål från tidigare volontärer:
Lärare kan söka efter volontärer på vår volontärkarta. Om du befinner dig nära deras klassrum kommer lärare att granska din profil på kartan, så försök att fylla i så mycket som möjligt för att öka chansen att en lärare kontaktar dig.
När du valts kommer en lärare att kontakta dig via volontärplattformen (vi kommer aldrig att dela din e-postadress med läraren). Arbeta med dem för att avgöra hur du bäst kan bidra till deras evenemang, och om du kommer att besöka personligen eller vara volontär virtuellt.
Om du får för många förfrågningar från lärare kan du alltid uppdatera dina inställningar eller avsluta prenumerationen genom att klicka på länken som finns längst ner i en e-postförfrågan från en lärare.
Du behöver inte använda vår volontärkarta för att vara volontär! Faktum är att vi rekommenderar att du kontaktar lärare och administratörer direkt om det finns ett klassrum du vill arbeta volontär med.
För att starta: - Om du är förälder eller vårdnadshavare, skicka det här e-postmeddelandet till ditt barns lärare och erbjud dig att hjälpa dem att köra en Hour of Code. - Om du har en annan skola i åtanke, besök deras webbplats för att hitta lämpliga kontakter att nå ut till, till exempel en rektor eller vice rektor, teknik- eller datavetenskapsinstruktörer, eller till och med skolans PTSA. Du kan också samarbeta med organisationer som Boys & Girls Clubs of America, Junior Achievement, en YMCA-gren och mer för att vara värd för ett evenemang. – Om du inte kan hitta en skola som är värd för en Hour of Code kan du frivilligt hjälpa till att driva ditt eget event med ditt företag. Kolla in vår Vägledningsguide för företag för att lära dig mer och bli inspirerad.
Oavsett om du deltar i ett Hour of Code-evenemang på distans eller personligen, kommer du att få en mycket smidigare upplevelse om du gör dessa förberedelser i förväg.
Om du arbetar som volontär med ett klassrum, diskutera denna logistik med läraren i förväg:
Behöver du mer resurser? Kolla in dessa tips.
Om du är värd för ett evenemang med ett klassrum, använd exempelagendan för att vägleda dig. Bekräfta det överenskomna schemat för dagen och diskutera eventuella samtalspunkter med läraren i förväg. Om du fysiskt besöker klassen, se till att du loggar in med skolan och hälsar läraren på dagen för ditt evenemang.
Om du funderar på att vara värd för Hour of Code hemma eller i gruppen rekommenderar vi att du tar en titt på några av våra djupgående guider för föräldrar och organisationer eller företag< /1>.
Arbeta med skolan eller läraren för att diskutera vad som ger mest betydelse. Vi har sett evenemang som är virtuella eller personligen, på företagets kontor eller i samhället, och för studenter i alla åldrar! Du kan också ta en titt på vad andra företagspartners och givare har gjort tidigare för några inspirerande idéer.
|Tid | Agendapunkt | |------------------------------------------------ | ------------------ | |1-5 minuter | Visa en inspirerande video|
|5-10 minuter | Presentera dig själv och lär dig mer om eleverna: Var jobbar du, vad gör du och vad älskar du mest med ditt jobb? Vad och vem inspirerade dig? Hur blev du intresserad av Datavetenskap? Hade du en mentor? Ställ frågor till eleverna och lämna tid för frågor och svar. |
|30-60 minuter | Koda! Om ditt evenemang är personligt är det här dags att svara på frågor och guida eleverna genom tuffa pussel. Försök att inte ge dem lösningen direkt, försök istället att ställa frågor till dem så att de själva kan svara på vad som gick fel, och uppmuntra eleverna att fråga varandra om de har frågor. Om du är volontär virtuellt, samarbeta med läraren om vad det bästa sättet kan vara. Det kan vara mer meningsfullt att återvända i slutet av sessionen för att se vilka framsteg eleverna har gjort. | |1-3 minuter | Tack alla och dela inspirerande avskedsord. Dela ut något av ditt företags swag (dekaler är fantastiska)! | |
Den bästa Hour of Code-upplevelsen fås med datorer med internet. Men du behöver inte en dator för varje elev, och du kan till och med göra en Hour of Code helt utan datorer! För urkopplade aktiviteter, filtrera helt enkelt avsnittet Klassrumsteknik för att visa alternativ för "Inga datorer eller enheter".
Om ditt evenemang kommer att vara virtuellt, vill du bestämma din konferensplattform (och testa den) innan ditt evenemang. Detta kan påverka antalet elever som du känner dig bekväm med att engagera, så det är bäst att fastställa detta innan du bjuder in ett klassrum eller marknadsför ditt evenemang. Om du vill ha idéer om hur du kör en avlägsen Hour of Code, läs våra tips för en virtuell Hour of Code-händelse.
Vi tillhandahåller en mängd roliga, studentstyrda handledningar för alla åldersgrupper och erfarenhetsnivåer. Det är populärt för elever att prova självstudier, men du kanske vill börja evenemanget med en inspirerande video som alla kan se tillsammans.
Utforska aktiviteterna och bestäm i förväg om du vill välja en enda handledning för alla dina gäster, eller låta varje barn välja sitt eget. All Hour of Code-aktiviteter kräver minimal förberedelsetid och är självstyrda - så att deltagarna kan arbeta i sin egen takt och färdighetsnivå.
När du har en solid färdplan för ditt evenemang kan du börja bjuda in elever, en skola eller den större gruppen. Vi rekommenderar att du börjar med en lokal skola som du har en relation med eller bläddrar i vår karta över Hour of Code-evenemang.
När elever eller gäster har slutfört sin Hour of Code är det dags att fira deras framgång. Här är några idéer för att göra ditt evenemang ännu roligare:
Ett av de bästa sätten att hjälpa till är att sprida ordet och marknadsföra Hour of Code.
När du registrerar dig för ditt Hour of Code-evenemang kommer du att få användbar e-postkommunikation med nyheter och tips för att vara värd för en framgångsrik Hour of Code. Det är också hur du kan låta lokala skolor eller föräldrar veta att du är värd för ett evenemang nära dem.
Hjälp till att öka medvetenheten om datavetenskapsrörelsen med detta exempelinnehåll som du kan lägga upp på sociala medier och dela med dina anställda.
Läs mer om affischer, videor, klistermärken och andra sätt att marknadsföra ditt evenemang för din gemenskap.
För fler förslag på hur du stöder Code.org och Hour of Code, besök Code.org/Help
Försök att söka efter lokala skolor och ring rektorn/läraren/front office och fråga hur du kan hjälpa till.
Ett personligt klassrumsbesök varar vanligtvis 60-90 minuter medan ett virtuellt klassrumsbesök vanligtvis varar 20-30 minuter.
Code.org och våra partners utformar alla Hour of Code-aktiviteter för att engagera elever från alla årskurser (K-12) från alla bakgrunder. Alla – även vuxna – kan ha kul att spela!
Lärare kan söka efter volontärer på vår volontärkarta. Försök att göra din profil så komplett som möjligt för att öka chansen att en lärare väljer dig. Om du har en preferens för hur du vill arbeta som volontär, som att vara gästföreläsare eller som teknisk support, vänligen ange det i beskrivningen av din profil.
När du valts kommer en lärare att kontakta dig via volontärplattformen (din e-postadress kommer aldrig att delas med läraren). Om du får för många förfrågningar från lärare kan du alltid uppdatera dina inställningar genom att klicka på länken för att redigera din information eller avsluta prenumerationen, som finns längst ner i ett e-postmeddelande från en lärare.