Giờ lập trình ban đầu là bài giới thiệu kéo dài một giờ về khoa học máy tính, được thiết kế để làm rõ khái niệm “mã lệnh”, để chỉ ra rằng tất cả mọi người đều có thể học những kiến thức cơ bản và mở rộng phạm vi tham gia lĩnh vực khoa học máy tính. Kể từ đó, dự án này đã trở thành nỗ lực toàn cầu để tôn vinh môn khoa học máy tính, bắt đầu với các hoạt động lập trình một giờ và mở rộng đến mọi thành phần xã hội. Hãy xem các bài hướng dẫn và hoạt động. Chiến dịch cơ sở này nhận được sự hỗ trợ của hơn 400 đối tác và 200.000 nhà giáo trên toàn thế giới.
Giờ lập trình diễn ra hàng năm trong Tuần lễ Giáo dục Khoa học Máy tính. Tuần lễ Giáo dục Khoa học Máy tính 2023 diễn ra vào Ngày 4-10 tháng 12, nhưng bạn có thể tổ chức Giờ lập trình vào mọi thời điểm trong năm. Tuần lễ Giáo dục Khoa học Máy tính được tổ chức hàng năm nhằm kỷ niệm ngày sinh của Đô Đốc Grace Murray Hopper (9/12/1906), người đi tiên phong trong lĩnh vực máy tính.
Mỗi em học sinh đều phải có cơ hội được học khoa học máy tính. Môn học này giúp rèn luyện kỹ năng giải quyết vấn đề, logic và sáng tạo. Nếu bắt đầu học từ sớm, học sinh sẽ có nền tảng để thành công trên con đường sự nghiệp trong thế kỷ 21. Xem thêm số liệu here.
Bắt đầu lập kế hoạch tại đây bằng cách xem qua hướng dẫn thực hiện của chúng tôi. Bạn có thể tổ chức sự kiện Giờ lập trình tại trường học hoặc trong cộng đồng của mình – ví dụ như trong câu lạc bộ ngoại khóa, tổ chức phi lợi nhuận hoặc tại nơi làm việc. Ngoài ra, bạn có thể tự mình trải nghiệm vào ngày Ngày 4 tháng 12.
Giờ lập trình được thực hiện bởi Ủy ban Tư vấn và Đánh giá của Giờ lập trình và Tuần lễ Giáo dục Khoa học máy tính cũng như một liên minh rộng lớn các đối tác cùng hợp tác hỗ trợ Giờ lập trình — bao gồm Microsoft, Apple, Amazon, câu lạc bộ nam nữ thanh thiếu niên của Mỹ và hội đồng các trường đại học.
Tất nhiên. Các hoạt động của Giờ lập trình đều là tự học. Tất cả những gì bạn cần làm là xem các bài hướng dẫn hiện hành của chúng tôi, chọn một bài hướng dẫn mà bạn muốn và dành ra một giờ – chúng tôi sẽ giúp bạn trong những bước tiếp theo. Chúng tôi cũng có nhiều lựa chọn cho các lứa tuổi và trình độ khác nhau. Hãy bắt đầu lập kế hoạch học tập bằng cách đọc Hướng dẫn thực hiện của chúng tôi.
Các bài hướng dẫn của Code.org hoạt động trên mọi thiết bị và trình duyệt. Bạn có thể xem thêm thông tin yêu cầu kỹ thuật đối với bài hướng dẫn của here. Yêu cầu kỹ thuật đối với bài hướng dẫn không phải của Code.org được đăng tải tại %{partner_url}/learn, trong phần mô tả đặc điểm riêng của bài hướng dẫn. Đừng quên rằng chúng tôi còn cung cấp các hoạt động ngoại tuyến nếu bạn không thể truy cập các bài hướng dẫn tại trường học của mình.
Không. Chúng tôi có các bài hướng dẫn Giờ lập trình hoạt động trên máy tính, điện thoại thông minh, máy tính bảng và một số bài hướng dẫn không yêu cầu sử dụng máy tính! Bạn có thể tham gia ở bất cứ đâu, với bất cứ thiết bị nào mà bạn có.
Dưới đây là một vài lựa chọn:
Giờ lập trình đã được đăng ký nhãn hiệu. Chúng tôi không muốn hạn chế việc sử dụng nền tảng này, nhưng chúng tôi muốn đảm bảo rằng việc sử dụng nền tảng phải nằm trong những phạm vi nhất định. Vui lòng xem hướng dẫn sử dụng sau đây.
Nếu bạn đang quan tâm đến việc trở thành một cộng tác viên hướng dẫn, hãy xem hướng dẫn và chỉ dẫn của chúng tôi. Chúng tôi muốn tổ chức nhiều lựa chọn hấp dẫn, nhưng mục tiêu chính là để tối ưu hóa trải nghiệm cho các em học sinh và các thầy cô giáo mới bắt đầu tìm hiểu về khoa học máy tính.
Không. Hoàn toàn không cần thiết phải đăng ký hoặc đăng nhập để tham gia Giờ lập trình. Hầu hết các khóa học nối tiếp đều yêu cầu tạo tài khoản để lưu tiến độ của học sinh. Ngoài ra, việc đăng ký Giờ lập trình KHÔNG tự động tạo tài khoản Code Studio. Nếu bạn muốn tạo tài khoản cho học sinh của mình, hãy làm theo instructions.
Truy cập trang chứng chỉ của chúng tôi nơi bạn có thể in chứng chỉ cho toàn bộ lớp học của mình trước thời hạn.
Bài hướng dẫn Star Wars và Minecraft của chúng tôi lý tưởng cho học sinh trung học, đặc biệt là phiên bản Star Wars JavaScript và màn chơi tự do trên cả hai bài hướng dẫn. Ngoài ra, chúng tôi còn đề xuất bạn một trong những bài hướng dẫn cho người mới bắt đầu trên %{partner_url}/learn để khởi động, chẳng hạn như bài hướng dẫn với Angry Birds hoặc với Anna và Elsa. Học sinh trung học có thể hoàn thành một trong những bài hướng dẫn này chỉ trong 30 phút và sau đó có thể thử bài hướng dẫn khó hơn bằng JavaScript, chẳng hạn như KhanAcademy hoặc CodeHS.
Ứng dụng theo dõi Giờ lập trình không phải là công cụ theo dõi chính xác quá trình sử dụng. Chúng tôi không sử dụng ID duy nhất của học sinh một cách tuyệt đối khi theo dõi quá trình tham gia Giờ lập trình, đặc biệt là khi chúng tôi không bắt buộc học sinh phải đăng nhập hoặc đăng ký. Do đó, chúng tôi có thể vừa đếm dư và đếm thiếu người tham gia cùng lúc. Hãy đọc tất cả thông tin chi tiết [here](%{codeorg_url}/loc).
Chúng tôi rất tiếc nếu bạn không thấy sự kiện của mình trên bản đồ của Giờ lập trình. Do hàng chục ngàn người tổ chức đăng ký nên bản đồ tập hợp dữ liệu và hiển thị một điểm cho nhiều sự kiện. Nếu bạn nhấp chuột vào liên kết [trang sự kiện](/us/vi/events ở phía dưới bản đồ, bạn sẽ được chuyển hướng đến danh sách tất cả các sự kiện theo bang và có thể tìm thấy sự kiện của mình được liệt kê tại đây. Ngoài ra, vì có hàng nghìn người đăng ký Giờ lập trình, bản đồ và danh sách sự kiện thường mất 48 giờ để cập nhật. Hãy kiểm tra lại sau vài ngày nhé!
Mục tiêu của Giờ lập trình không phải là dạy cho bất cứ ai để trở thành một chuyên gia khoa học máy tính trong một giờ. Một giờ là chỉ đủ để tìm hiểu rằng khoa học máy tính là thật vui và sáng tạo, dành cho mọi lứa tuổi, mọi học sinh, không phụ thuộc vào xuất thân. Thước đo sự thành công của chiến dịch này không nằm ở chỗ một học sinh KHMT học được bao nhiêu kiến thức. Sự thành công này được phản ánh ở phạm vi tham gia rộng ở mọi giới tính, nhóm sắc tộc/chủng tộc và kinh tế xã hội, cũng như tăng số lượng đăng ký và tham gia các khóa học khoa học máy tính tại tất cả các lớp phổ thông. Hàng triệu giáo viên và học sinh tham gia đã quyết định học nhiều hơn một giờ, dành cả ngày, cả tuần hoặc lâu hơn để tìm hiểu, và nhiều học sinh đã quyết định đăng ký một khóa học đầy đủ (hoặc thậm chí chuyên ngành đại học).
Ngoài học sinh, đối tượng “học viên” khác chính là các nhà giáo, những người có được sự tự tin sau một giờ để có thể dạy môn khoa học máy tính cho dù họ không có một bằng cấp đại học ngành khoa học máy tính. Hàng chục ngàn giáo viên quyết định tiếp tục theo đuổi môn khoa học máy tính: học nghề hoặc dạy học trực tuyến, hoặc cả hai. Và hiện tượng này cũng xảy ra với lãnh đạo các trường học, những người nhận ra tiềm năng của môn khoa học máy tính đối với học sinh và giáo viên của họ.
Hơn hết, những kiến thức mà tất cả người tham gia có thể tìm hiểu trong một giờ là điều nằm trong khả năng của chúng tôi.
Bất kỳ ai cũng có thể tổ chức Giờ lập trình bất kỳ lúc nào. Các bài hướng dẫn luôn cập nhật quanh năm. Bạn có thể tìm thấy tất cả các bài hướng dẫn và giáo trình của chúng tôi được chia sẻ vĩnh viễn trên trang web của chúng tôi. Vui lòng truy cập tài liệu hỗ trợ để xem hướng dẫn cách tổ chức sự kiện và các tài liệu khác giúp sự kiện Giờ lập trình của bạn thành công.
Ôi không! Nếu bạn đã gặp lỗi trong hoạt động Hour of Code - trước tiên hãy kiểm tra URL cho hoạt động bạn đang tham gia. Nếu URL bắt đầu bằng studio.code.org, nhóm Hỗ trợ Code.org của chúng tôi có thể giúp đỡ! Nhấp vào biểu tượng dấu hỏi ở góc trên bên phải màn hình của bạn, sau đó chọn “Báo cáo sự cố” từ menu thả xuống.
Nếu URL không bắt đầu bằng studio.code.org, bạn có thể đang làm việc trên hoạt động của bên thứ ba và sẽ cần liên hệ với nhóm hỗ trợ của công ty đó để được hỗ trợ thêm.