FAQs

아워오브코드란?

아워오브코드는 1시간 분량의 컴퓨터 과학 소개 과정으로, 어려울 것 같은 코드에 대해 쉽게 이해하고, 설명하고, 누구나 컴퓨터 과학의 기본을 배우고 참여를 확대할 수 있다는 것을 보여주도록 설계되었습니다. 1시간 동안의 코딩 활동이지만 모든 종류의 커뮤니티 노력으로 확대됨으로써 컴퓨터 과학을 기리는 전 세계의 노력으로 성장했습니다. 튜토리얼과 활동을 확인해 보세요. 이 풀뿌리 캠페인은 전세계 400곳 이상의 파트너와 200,000명의 교육자들이 지원합니다.

Hour of Code 행사일?

아워오브코드는 매년 컴퓨터 과학 교육 주간 중에 실시됩니다. 2024년년도 컴퓨터 과학 교육 주간은 12월 9일부터 15일까지이지만, 연중 아무 때나 아워오브코드를 주최할 수 있습니다. 컴퓨터 과학 교육 주간은 매년 컴퓨팅의 개척자인 그레이스 머레이 호퍼 제독의 생일(1906년 12월 9일)을 기리기 위해 개최됩니다 .

왜 하필이면 컴퓨터과학(정보과학) 인가요?

모든 학생은 컴퓨터과학을 배울 기회를 얻을 수 있어야 합니다. 컴퓨터과학을 통해 문제 해결 능력, 논리와 창의성을 기를 수 있습니다. 일찍 시작할수록, 학생들은 21세기의 진로탐색에 있어서 성공을 위한 기초를 다지게 됩니다. 더 자세한 통계는 여기를 확인하세요.

Hour of Code 에 어떻게 참여할 수 있나요?

활용 가이드를 검토하며 여기서 계획을 시작하세요. 아워오브코드를 방과 후 클럽, 비영리, 직장 등과 같은 학교 또는 지역사회에서 실시할 수 있습니다.

Hour of Code 주관/후원은 누가하나요?

아워오브코드는 Code.org에서 운영하고 아워오브코드 검토 위원회를 비롯하여 Microsoft, Apple, Amazon, Boys and Girls Clubs of America, College Board 등 아워오브코드를 지원하기 위해 힘을 합친 전례 없는 [협력 업체] 연합](/us/ko/partners)에 의해 추진됩니다.

저는 코딩을 전혀 모릅니다. 그래도 이벤트를 운영할 수 있을까요?

물론입니다. 아워오브코드 활동은 자기 주도형입니다. 여러분은 단지 현재 튜토리얼을 체험해보고, 원하는 튜토리얼을 선택하고, 시간을 정하는 일만 하면 나머지는 저희가 다 알아서 합니다. 또한 유치원부터 그 위 학년까지 모든 연령과 경험 수준에 맞는 옵션이 다양하게 있습니다. 먼저 활용 가이드를 읽고 이벤트를 계획해보세요.

우리 학생들을 위해서 어떤 장비들을 준비해야 하나요?

Code.org 의 튜토리얼은 모든 장치와 웹브라우저에서 사용 가능합니다. Code.org 튜토리얼에 대한 더 자세한 정보는 여기에서 살펴볼 수 있습니다. Code.org외 튜토리얼에 대한 테크놀로지는 해당 튜토리얼 설명의 hourofcode.com/learn에서 찾아볼 수 있습니다. 여러분의 학교에서 튜토리얼을 이용해 볼 여건이 되지 않는다면, 언플러그드 활동도 제공함을 잊지 마세요.

참여하는 모든 사람들을 위해 컴퓨터들을 각각 준비해야 하나요?

아니요. PC와 스마트폰, 태블릿으로 할 수 있는 아워오브코드 튜토리얼과 컴퓨터가 없어도 되는 튜토리얼이 있습니다! 어디에 있든 또한 무엇을 갖고 있든 참여할 수 있습니다.

다음은 몇 가지 옵션입니다:

  • 짝을 이루어 하기. 리서치에 따르면, 학생들은 한 대의 컴퓨터를 공유하며 함께 배우는 페어 프로그래밍으로 가장 잘 배우는 것으로 나타납니다. 학생들에게 두 명씩 짝을 이루게 합니다. - 프로젝트 화면을 이용합니다 . 프로젝터와 스크린, 웹에 접속된 컴퓨터가 있으면, 전체 그룹이 아워오브코드를 다 함께 할 수 있습니다. 비디오를 함께 시청하고 차례로 번갈아가며 퍼즐을 풀거나 질문에 답을 합니다.
  • 언플러그드로 가기. 컴퓨터가 필요 없는 튜토리얼 역시 제공합니다.
아워오브코드 로고나 명칭을 사용함에 있어 제한사항이 있나요?

아워오브코드는 등록된 상표입니다. 이 상표의 사용을 금지하지는 않지만 사용 시 반드시 몇 가지 제한사항을 준수하길 바랍니다. 사용 가이드라인을 확인해 주십시오.

Hour of Code 튜토리얼을 어떻게 만들 수 있나요?

튜토리얼 파트너가 되는 것에 관심이 있으시면, 가이드라인과 방법을 참조 하세요. 다양한 참여 옵션을 제공하고 싶지만 주목적은 컴퓨터 과학을 새로 접하는 학생과 교사에게 최대한 좋은 경험을 갖게 하는 것입니다.

학생들이 자신들의 계정을 사용해서 로그인 할 필요가 있나요?

아니요. 아워오브코드를 이용하기 위해 에 반드시 가입하거나 로그인해야 되는 것은 아닙니다. 하지만 대부분의 후속 과정은 학생들의 진도를 저장하기 위해 계정을 만들도록 되어 있습니다. 또한 아워오브코드에 가입한다고 해서, 코드 스튜디오 계정도 자동으로 생기는 것은 아닙니다. 학생 계정을 만들고 싶으시면, 다음의 지침을 따라 해보세요.

학생들 인증서를 어디서 출력할 수 있나요?

인증서 페이지로 이동하여 전체 수업의 인증서를 미리 인쇄할 수 있습니다.

고등학생들에게는 어떤 활동들이 적당할까요?

스타워즈와 마인크래프트 튜토리얼은 고등학생에게 좋습니다. 특히, 스타워즈 자바스크립트 버전과 두 튜토리얼 모두에서의 무료 플레이 레벨이 더욱 그렇습니다. 아니면, hourofcode.com/learn에서 앵그리버드나 겨울왕국의 안나 및 엘사와 함께 하는 튜토리얼 등 초급 튜토리얼 중 하나를 먼저 해보기를 추천합니다. 고등학생이면 이러한 튜토리얼을 30분 정도면 끝낼 수 있으며, 그 다음 칸 아카데미(Khan Academy)나 CodHS와 같은 자바스크립트로 된 더 고급 튜토리얼을 시도해 볼 수 있습니다.

Hour of Code 행사들은 어떻게 카운트 하나요?

저희는 아워오브코드에 대한 참여를 추적할 때 고유의 학생 ID를 정확하게 카운트하지 않습니다. 왜냐하면 학생 또는 학급이 최초로 학습을 시도하기 전에 “로그인/등록”을 유도함에 따른 마찰을 원하지 않기 때문이기도 하고 또한 온라인으로는 추적할 수 없는 활동이 많기 때문이기도 합니다. 특정 단계를 밟아 이중 카운트를 줄이기는 하지만, 로그인 프롬프트가 없다면, 이 방법이 완벽하게 작동할 수 없습니다. 동시에, 아워오브코드에는 추적이 전혀 불가능한 학생 활동도 많습니다. 예를 들어, (1) 모바일/태블릿 앱을 이용하여 아워오브코드를 이용하는 학생은 보통 카운트되지 않습니다 (2) 페어 프로그래밍 또는 그룹 프로그래밍을 위해 화면을 공유하는 학생들은 하나로 카운트될 수 있습니다 (3) 언플러그드 학급 활동을 하는 학생들은 온라인으로 카운트할 수 없습니다 (4) 교사가 자신만의 아워오브코드 활동을 만드는 경우에도 마찬가지입니다. 그 결과, 일부 카운트가 누락되고 이중으로 카운트될 수 있으므로, 아워오브코드 트래커가 이용을 정확하게 측정하지는 못합니다. 하지만 방향성 면에서는 정확하며, 수많은 학생들이 참여하고 있음을 보여줍니다.

왜 내가 지도에 나타나지 않나요?

아워오브코드 맵에 귀하의 이벤트가 보이지 않아 죄송합니다. 수만명이 이벤트를 준비하고 있기 때문에, 맵에는 데이터를 집계하여 서너 개 이벤트를 어느 한 지점으로 나타냅니다. 맵 아래 이벤트 페이지 링크를 클릭하면 주별 전체 이벤트 목록으로 가게 되고 거기서 나열된 귀하의 이벤트를 찾을 수 있습니다. 또한, 수 천 명의 사람들이 아워오브코드에 가입하기 때문에 맵과 이벤트 목록이 업데이트되는 데 보통 48시간이 걸립니다. 며칠 후에 다시 확인해 주시기 바랍니다!

1시간 동안에 얼마나 배울 수 있나요?

아워오브코드의 목표는 모든 사람들을 한 시간 안에 컴퓨터 과학 전문가가 되게 가르치는 것이 아닙니다. 한 시간 정도의 시간은 컴퓨터 과학이 재미있고 창의적이며, 배경과 상관 없이 모든 연령의 학생이 쉽게 접근할 수 있음을 알게 하는 정도입니다. 이 캠페인의 성공 여부는 학생들이 얼마나 많이 컴퓨터 과학을 배웠느냐로 결정되지 않습니다. 성공은 성별, 인종/민족, 사회경제적 그룹 전체에서 광범위하게 참여하는 것으로 나타나며 그 결과로 모든 학년에서 컴퓨터 과학 과목을 신청하고 참여하는 학생 수가 증가하는 데 달려 있습니다. 수많은 참여 학생과 교사들이 이 한 시간 과정을 넘어 하루 종일 또는 일주일 또는 그 이상의 기간 동안 학습을 이어 가고, 많은 학생이 정규 과정(또는 대학 전공 과정)에 등록하기로 결정하고 있습니다.

학생들은 물론, 비록 컴퓨터 과학 분야 전공자가 아니더라도 한 시간을 보낸 후 컴퓨터 과학을 가르칠 수 있다는 확신을 얻은 교육자 역시 또 다른 "학습자" 입니다. 수 만 명의 교사들이 전문가 개발 과정에 출석하거나 또는 후속 온라인 과정, 아니면 두 가지 모두를 통해, 컴퓨터 과학을 더욱 심도깊게 배우기로 결정합니다. 학교 관리자 역시 마찬가지로, 컴퓨터 과학이 학생들이 원하는 것이며 교사들도 충분히 가르칠 수 있다는 것을 깨닫게 됩니다.

하지만 그 무엇보다 중요한 것은, 이 한 시간 동안 모든 참여자들이 누구나 컴퓨터 과학을 배울 수 있다는 점을 깨닫게 된다는 것입니다!

1시간 짜리 Hour of Code 를 마치면, 그 다음에는 무엇을 어떻게 배워야 하나요?

누구든지 언제나 아워오브코드를 주최할 수 있습니다. 튜토리얼은 연중 내내 제공됩니다. 모든 튜토리얼과 커리큘럼은 본 사이트에서 계속 제공될 것입니다. 리소스를 통해 여러분의 아워오브코드 행사를 성공적으로 운영하는데 도움이 되는 이벤트 하우투 가이드와 여러 자료들을 살펴보세요.

I found a bug in an Hour of Code activity! What should I do?

Oh no! If you've come across a bug in an Hour of Code activity - first check the URL for the activity you are on. If the URL starts with studio.code.org, our Code.org Support team can help! Click the question mark icon in the upper right corner of your screen, then select "Report a problem" from the dropdown menu.

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